poniedziałek, 17 grudnia 2012

Lekcja 11 
Temat: Sieć komputerowa.



sieć komputerowa - grupa kilku komputerów, połączonych ze sobą za pomocą dowolnego medium transmisyjnego w celu wymiany danych i współdzielenia zasobów sieciowych. 

Główne zalety sieci komputerowych :

  • žmożliwość korzystania z wspólnych zasobów sieciowych (sprzętu, oprogramowania), dzięki czemu nie ma potrzeby kupowania wielu urządzeń i programów osobno dla każdego komputera;
     

  • žszybkość, oszczędność czasu i bezproblemowość w przenoszeniu danych, plików i programów z jednego komputera na inny (nawet znajdujący się w drugim końcu świata); 
     

  • žoszczędność w zakupie oprogramowania (pewne programy np. firewall wystarczy zainstalować na jednym komputerze); 
     

  • žbezkonfliktowość, prostota i wygoda podczas dostępu do wspólnych bazy danych z różnych komputerów (nawet jak znajdują się one w innych częściach świata); 
     
     
    Urządzenia sieciowe:

  • žKarta sieciow

  • Koncentrator (Hub)

  • Przełącznik (Switch)

  • žAccess Point 

  • žWtórnik (Repeater) 

  • žBridge 

  • žRouter 
     
     

     
     
     
     
     
     
     


wtorek, 27 listopada 2012

Lekcja 10
Temat: Konserwacja komputera i systemu.

Komputer to tak naprawdę tylko elektronika połączona kablami i zapakowana w mniej lub bardziej eleganckie pudło.Anglicy mówią o hardware-sprzęt.Aby był przydatny,potrzebna jest jeszcze myśl ludzka przetworzona w oprogramowanie-software.Obie te rzeczy nie mogą funkcjonować nawzajem bez siebie.Nic Ci po komputerze,w którym nie zainstalowano systemu operacyjnego i programów,ale też nie skorzystasz z programu,którego nie masz na czym zainstalować.Zacznijmy jednak od kilku porad,jak użytkować komputer,by nie wpaść w kłopoty,ponieważ łatwiej zapobiegać niż walczyć ze skutkami.

System plików - metoda przechowywania plików, zarządzania plikami, informacjami o tych plikach, tak by dostęp do plików i danych w nich zgromadzonych był łatwy dla użytkownika systemu; także: wolumin.

Formatowanie dysku - jest procesem przygotowania dysku twardego, partycji lub innego nośnika danych do zapisu danych.Formatowanie partycji jest utworzeniem systemu plików lub wykasowaniem znaczników plików (formatowanie szybkie). Formatowanie nie usuwa danych. Usuwa jedynie znaczniki danych, nie usuwając samych danych. Istnieje wiele narzędzi służących do przeprowadzania tej operacji.


Partycja - to logicznie wydzielony podczas formatowania dysku obszar działający w wybranym systemie plików,niezależnie o innych obszarów.Funkcjonalnie partycja zachowuje się w systemie operacyjnym jak samodzielny dysk.  

Plik (ang. file) – uporządkowany zbiór danych o skończonej długości, posiadający szereg atrybutów i stanowiący dla użytkownika systemu operacyjnego całość. Nazwa pliku nie jest częścią tego pliku, lecz jest przechowywana w systemie plików.

Katalog (ang. directory, katalog) – logiczna struktura organizacji danych na nośnikach danych. Katalog może zawierać pliki i kolejne katalogi. Można powiedzieć, że katalog to pojemnik na pliki (lub inne katalogi), pozwalający je katalogować, zamiast składować bezpośrednio w katalogu głównym systemu plików.

Koń trojański, trojan określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.

Robak komputerowysamoreplikujący się program komputerowy, podobny do wirusa komputerowego.

Wirus komputerowy program komputerowy posiadający zdolność replikacji, tak jak prawdziwy wirus, stąd jego nazwa. Wirus do swojego działania potrzebuje i wykorzystuje system operacyjny, aplikacje oraz zachowanie użytkownika komputera.

Klaster komputerowy (ang. cluster) – grupa połączonych jednostek komputerowych, które współpracują ze sobą w celu udostępnienia zintegrowanego środowiska pracy.












wtorek, 13 listopada 2012

Lekcja 9
Temat:Komputer i spółka


Komputer osobisty,czyli popularny pecet,może wyglądać bardzo różnie,zależnie od fantazji producenta.Zazwyczaj widujesz prostopadłościenną skrzynkę (tzn.jednostkę centralną) z przyłączonymi do niej urządzeniami zewnętrznymi,takimi jak klawiatura,mysz,monitor,drukarka i skaner.W przypadku firmy Apple,słynącej z dbałości o estetyczny wygląd swoich produktów,jednostka centralna jest umieszczona w jednej obudowie z monitorem co zmniejsza liczbę kabli do minimum.Wiele innych firm powiela to rozwiązanie.

PC - to skrót oznaczający komputer osobisty.Samo urządzenie może mieć różne rozmiary - od mieszczącego się w dłoni tabletu do sporej skrzyni.Przeznaczony jest przede wszystkim do użytku osobistego,zastosowań biurkowych,przeglądania zasobów internetu,prezentacji treści multimedialnych i rozrywki.

Zasadniczymi i niezbędnymi jego elementami są:
-mikroprocesor
-układy wejścia-wyjścia
-pamięć: ROM

Z czego składa się zestaw komputerowy ?
-komputer stacjonarny
-laptop
-netbook
-palmtop
-tablet

Procesor - (ang. processor), także CPU (ang. Central Processing Unit) – urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora.

Chipsety - współpraca poszczególnych układów systemu, takich jak jednostka centralna, podstawowa pamięć operacyjna, pamięć cache, wymaga dodatkowych układów logicznych, koordynujących ich działanie. Zadaniem tych układów jest między innymi dekodowanie adresów wytwarzanie sygnałów taktujących i sterujących poszczególną pracą układów.

Port - to ogólne pojęcie w informatyce,oznaczające medium fizyczne lub logiczne,prze które przesyłane są dane z lub komputera.Potocznie terminem tym określa się także dowolne złączenie wejścia-wyjścia,służące do podłączania urządzeń zewnętrznych do komputera.

Universal Serial Bus (USB; uniwersalna magistrala szeregowa) – rodzaj sprzętowego portu komunikacyjnego komputerów, zastępującego stare porty szeregowe i porty równoległe. Został opracowany przez firmy Microsoft, Intel, Compaq, IBM i DEC.
Port USB jest uniwersalny w tym sensie, że można go wykorzystać do podłączenia do komputera wielu różnych urządzeń (np.: kamery wideo, aparatu fotograficznego, telefonu komórkowego, modemu, skanera, klawiatury, przenośnej pamięci itp). Urządzenia podłączane w ten sposób mogą być automatycznie wykrywane i rozpoznawane przez system, przez co instalacja sterowników i konfiguracja odbywa się w dużym stopniu automatycznie (przy starszych typach szyn użytkownik musiał bezpośrednio wprowadzić do systemu informacje o rodzaju i modelu urządzenia). Możliwe jest także podłączanie i odłączanie urządzeń bez konieczności wyłączania czy ponownego uruchamiania komputera.
 

System operacyjny (ang. Operating System, skrót OS) – oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań użytkownika.
W celu uruchamiania i kontroli zadań użytkownika system operacyjny zajmuje się:
  • planowaniem oraz przydziałem czasu procesora poszczególnym zadaniom,
  • kontrolą i przydziałem pamięci operacyjnej dla uruchomionych zadań,
  • dostarcza mechanizmy do synchronizacji zadań i komunikacji pomiędzy zadaniami,
  • obsługuje sprzęt oraz zapewnia równolegle wykonywanym zadaniom jednolity, wolny od interferencji dostęp do sprzętu.
Dodatkowe przykładowe zadania, którymi może ale nie musi zajmować się system operacyjny to:
  • ustalanie połączeń sieciowych
  • zarządzanie plikami                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Urządzenie peryferyjne (ang. peripheral device) - dowolna część komputera inna niż procesor (CPU) i pamięć operacyjna, jak np. klawiatura, monitor, mysz, drukarka, skaner, napęd taśmowy, mikrofon, głośnik, aparat fotograficzny, dżojstik, kamera internetowa.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Peryferia wewnętrzne :                                                    
  • Dysk twardy, napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych 
  • Stacja dyskietek (FDD; Floppy Disk Drive) – element komputera przeznaczony do obsługi jednego z rodzajów zewnętrznej pamięci komputerowej, jakim jest dyskietka. Stacje dyskietek zwane są stacjami dysków miękkich. 
  • Karta graficzna karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza. 
  •  Napęd optyczny (ang. Optical Disc Drive - ODD) – jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje, dane na tzw. nośnikach optycznych.
  • Karta dźwiękowa (ang. sound card, audio card) – komputerowa karta rozszerzeń, umożliwiająca rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku. Poprawnym jest też równie często stosowany termin karta muzyczna.
  • Karta sieciowa (ang. NIC – Network Interface Card) – karta rozszerzenia, która służy do przekształcania pakietów danych w sygnały, które są przesyłane w sieci komputerowej. Karty NIC pracują w określonym standardzie, np. Ethernet, Token Ring, FDDI, ArcNet, 100VGAnylan.
  • SCSI (skrót z ang. Small Computer Systems Interface) – równoległa magistrala danych przeznaczona do przesyłania danych między urządzeniami.
  • Karta telewizyjna (ang. tuner card) – urządzenie wejścia/wyjścia komputera. Umożliwia rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie obrazu telewizyjnego. Często posiada komplet wejść i wyjść analogowych, umożliwiających podłączenie do komputera magnetowidu, gry wideo czy telewizora.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Peryferia zewnętrzne :
  • Mysz (z ang. mouse) – urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego. 
  • Klawiatura komputerowa uporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych. W zależności od spełnianej funkcji klawiatura zawiera różnego rodzaju klawisze – alfabetyczne, cyfrowe, znaków specjalnych, funkcji specjalnych, o znaczeniu definiowanym przez użytkownika. 
  • Tablet (rzad. digitizer) – urządzenie wskazujące służące przede wszystkim do rysowania elementów graficznych na komputerze, choć z powodzeniem może działać w zastępstwie myszy komputerowej. 
  • Genlock (z ang. generator locking device) - to urządzenie elektroniczne pozwalające nakładać na siebie obraz cyfrowy (z komputera) i analogowy (np. z kamery wideo). Na wyjściu otrzymujemy sygnał Y/C – możliwy do dalszego wykorzystania, np. nagrania na kasetę video.  
  • Ekran dotykowy (ang. Touchscreen) – wyświetlacz reagujący na dotyk, obsługiwany rysikiem lub palcem. Jego rozmiary sięgają rozmiarów zwykłych wyświetlaczy. Stosowany jest w palmtopach, palmofonach, telefonach komórkowych, smartfonach, komputerach przenośnych oraz tabletach. 
  • Drukarka urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku (papier, folia, płótno itp). Niektóre drukarki potrafią również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem fotograficznym (po podłączeniu go do drukarki lub po włożeniu karty pamięci z zapisanymi zdjęciami do wbudowanego w drukarkę slotu). 
  • Ploter (ang. plotter) – komputerowe urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Ploterów używają głównie graficy komputerowi, poligrafowie i architekci. 
  • Skaner urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej.
  • Mikrofon przetwornik elektroakustyczny służący do przetwarzania fal dźwiękowych na impulsy elektryczne.
  • Modem (od ang. MOdulator-DEModulator) – urządzenie elektroniczne, którego zadaniem jest zamiana danych cyfrowych na analogowe sygnały elektryczne (modulacja) i na odwrót (demodulacja) tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez linię telefoniczną (a także łącze telewizji kablowej lub fale radiowe).
  • Głośnik przetwornik elektroakustyczny (odbiornik energii elektrycznej) przekształcający prąd elektryczny w falę akustyczną. Idealny głośnik przekształca zmienny prąd elektryczny o odpowiedniej częstotliwości na falę akustyczną proporcjonalnie i liniowo.
  • Słuchawka przetwornik elektroakustyczny, mający za zadanie przekształcenie sygnału elektrycznego w słyszalną falę dźwiękową podobnie, jak czyni to głośnik; od głośnika jednak odróżnia słuchawkę sposób, w jaki jest wykorzystywana: słuchawka służy do indywidualnego odbioru dźwięku, najczęściej umieszcza się ją w bezpośredniej bliskości ludzkiego ucha, a nawet wewnątrz ucha.
  • Dżojstik (po polsku - manipulator drążkowy ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek) – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie 
  • Zasilacz awaryjny, zasilacz bezprzerwowy, zasilacz UPS (ang. Uninterruptible Power Supply - Nieprzerywalne Zasilanie Energii) – urządzenie lub system, którego funkcją jest nieprzerwane zasilanie innych urządzeń elektrycznych lub elektronicznych.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          

wtorek, 30 października 2012

Lekcja 8
Temat: Na straży prawa.

Aby prawo chroniło dzieło, nie musi ono posiadać żadnych znamion sztuki. Wystarczy, że ma charakter indywidualnej twórczości.  W internecie chronione więc są nie tylko teksty czy grafika, ale także sam projekt witryny, kompozycja kolorystyczna, czy choćby unikatowy, autorski zbiór odsyłaczy.

Prawo autorskie:
Pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi dowolnego utworu, upoważniające go do decydowania o sposobie użytkowania dzieła i czerpania z niego korzyści.
W Polsce aktem normatywnym w tej kwestii jest Ustawa o prawie autorskim i prawach pokrewnych z 4 lutego 1994 r.
Prawa autorskie dzielimy na:
- osobiste (niezbywalne, jak: prawo do uznawania autorstwa utworu, sygnowania utworu
  nazwiskiem lub pseudonimem autora, nienaruszalności treści i formy utworu bez zgody jego 
  autora, decydowania o terminie i sposobie pierwszego publicznego udostępnienia utworu, 
  nadzoru   nad sposobem korzystania z utworu),
- majątkowe (zbywalne, jak: prawo od osobistego wykorzystywania utworu na wszelkie sposoby, 
  rozporządzania nim na wszelkie sposoby, wynagrodzenia za korzystanie z jego utworu).

Utwór:
Każdy przejaw działalności twórczej mający indywidualny charakter, występujący w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od jego wartości, przeznaczenia i sposobu prezentacji. Każdy utwór tak rozumiany jest chroniony przez prawo od samego początku jego powstania, nawet gdy jest nieukończony. Autor utworu nabywa prawo do ochrony automatycznie, bez konieczności dopełnienia jakichkolwiek starań i formalności.

Przepisy polskiego prawa autorskiego wyróżniają trzy typy utworów:
- pierwotne (stworzone oryginalnie przez autora lub grupę autorów),
- opracowania (różnego rodzaju modyfikacje utworu pierwotnego: tłumaczenia, przeróbki, 
  streszczenia itp.),
- inspirowane (nowe utowry, które powstały w efekcie kontaktu z utworem pierwotnym, jednak 
  różnią się od niego w takim stopniu, że bez żadnych wątpliwości są dziełami o indywidualnym 
  charakterze).


Licencja:
Dokument prawny lub umowa określająca warunki korzystania z utworu, którego dotyczy.
Typy licencji:
- Freeware  - program rozpowszechniany na tej licencji jest bezpłatny, autor zachowuje swoje 
  prawa autorskie, jeśli udostępniamy taki program innych, należy podać informację o jego 
  autorze, 
- Domena publiczna  -  autor przekazuje produkt nieodstępnie jako swego rodzaju dobro publiczne, 
  zrzekając się jednocześnie praw majątkowych (Adware, Cardware),
- GNU General Public Licence  -  powszechna licencja publiczna, program nią objęty musi być 
  rozpowszechniany wraz z kodem źródłowym, każdy ma prawo go modyfikować i udoskonalać,
- Shareware  -  autor zgadza się na krótkotrwałe używanie produktu bez opłat w celu 
  przetestowania,         
- Demo  -  zubożona przez autorów wersja programu, która jest udostępniana w celu 
  rozreklamowania produktu,
- Trial  -  w pełni funkcjonalne programy dystrybuowane na tej licencji mogą być używane tylko 
  przez z góry ustalony czas,
- OEM  -  nazwa stosowana najczęściej w odniesieniu do producentów komputerów osobistych, z 
  oprogramowaniem nierozerwalnie związanym z komputerem, na którym jest ono zainstalowane,
- Donationware  -  oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i 
  dystrybuowane pod warunkiem zapłacenia autorowi symbolicznej kwoty,
- Abandonware  -  licencja dotycząca oprogramowania, którego autor nie rozwija dalej lub 
  zrezygnował  z jego obsługi,
- Firmware  -  licencja ta obejmuje oprogramowanie sterujące sprzętem komputerowym, które jest 
  umieszczone w nim na stałe,  np. we wlutowanym układzie pamięci,  
- Licencja jednostanowiskowa  -  uprawnia do zainstalowania programu tylko na jednym 
  komputerze i zakazuje dalszego jego udostępniania,
- Licencja grupowa  -  zezwala na użytkowanie programu w sieci lub w zestawie komputerów, 
  zazwyczaj jest określana ich liczba.

Podstawowe typy licencji CC (Creative Commons) :

1.
Uznanie autorstwa (BY):  zezwala na kopiowanie, dystrybucję, wyświetlanie i użytkowanie utworu oraz jego pochodnych pod warunkiem umieszczenia informacji o twórcy.

2.
Użycie niekomercyjne (NC): pozwala na kopiowanie, dystrybucję, wyświetlanie i użytkowanie utworu oraz jego pochodnych, ale tylko w celach niekomercyjnych.

3.
Bez utworów zależnych (ND): zezwala na kopiowanie, dystrybucję, wyświetlanie i użytkowanie wyłącznie niezmienionych kopii utworu.

4.
Na tych samych warunkach (SA):  zezwala na kopiowanie, dystrybucję, wyświetlanie i użytkowanie utworu i jego pochodnych, pod warunkiem, że uczynimy to na takiej samej licencji.      
     


 Prawo autorskie zostało ukształtowane w XIX w., uregulowane przez międzynarodową umowę podpisaną w Bernie w 1866, tzw. konwencję berneńską oraz genewskiej konwencji powszechnej z 1952 (uaktualnienie w 1971). Polska jest stroną obu konwencji od 1919. Najnowsze przepisy o prawie autorskim wprowadzono w Polsce w 1994.



Zadanie 1.
Aby dostrzec istotne różnice pomiędzy autorskimi prawami osobistymi i prawami majątkowymi uzupełnij tabelę:

Prawo autorskie
Autorskie prawa osobiste
Autorskie prawa majątkowe
Nie można go scedować
można je scedować na osoby trzecie
nigdy nie wygasają
Wygasają po 70 latach od śmierci autora
Nie można się ich zrzec
można się ich zrzec
Nie można go wycenić
można je wycenić
zawsze wiążą się z ich autorem
Nie zawsze wiążą się z ich autorem

Zadanie 2.
Rozstrzygnij prawdziwość stwierdzeń zawartych w tabeli:
Stwierdzenie
prawda
fałsz
Mogę umieścić cytaty z biografii Steve’a Jobsa autorstwa Waltera Isaacsona w swoim wypracowaniu na temat ery post-PC.
X

Mogę bez zgody autora zacytować w całości wiersz Czesława Miłosza w wypracowaniu na temat jego poezji.
X

Mogę udostępnić na swoim dysku Dropobox jeden z utworów muzyczny z zakupionej legalnie przeze mnie płyty.
X

Mogę przesłać znajomym pocztą elektroniczną fragment nagranej przez mnie audycji telewizyjnej.
X

Mogę umieścić na szkolnej witrynie zdjęcia szkolnego zespołu muzycznego, który wystąpił na niedawnej szkolnej imprezie.
X

Mogę przedstawić szkolnemu psychologowi rysunki swojego brata, na których umieścił on dziwne czarne maski.
X

Mogę przedstawić na lekcji prezentację pobraną z serwisu profesor.pl.

X
Mogę korzystać z kopii płyty z grą „The SIMS” podczas grania, by uniknąć porysowania oryginalnego CD.

X
Mogę udostępnić w domowej sieci utwory muzyczne zgromadzone w programie iTunes na swoim komputerze.
X

Mogę przesłać koledze zdjęcie zakochanej pary siedzącej w parku, zrobione osobiście przeze mnie swoim telefonem komórkowym.

X
Mogę umieścić w sieci P2P program typu freeware.
X

Mogę bez ograniczeń umieść na swojej stronie internetowej wiersz jeden z rozdziałów Harrego Pottera.

X
Mogę umieścić grafiki i zdjęcia znalezione w internecie w tworzonej przez siebie prezentacji multimedialnej, pod warunkiem, że jej nikomu nie pokażę.
X

Mogę pobrać wybrany utwór ze strony znanego artysty i udostępnić go na swojej stronie internetowej, podając jego źródło.

X
Mogę wraz z klasą obejrzeć film pobrany z serwisu chomikuj.pl.

X
Mogę ten sam film obejrzeć z siostrą na jej komputerze w domu.
X

Zadanie 3.
Odszukaj i zaproponuj bezpłatne odpowiedniki znanych komercyjnych aplikacji:

Program komercyjny
Propozycja bezpłatnego zastępnika
Microsoft Word
OpenOffice - Writer
Lotus Symphony Documents
Microsoft Excel
OpenOffice – Calc
Lotus Symphony Spreadsheets
Adobe Photoshop
PhotoFiltre
GIMP
CorelDRAW
Inkscape
Xara Xtreme
Microsoft Outlook
Mozilla Thunderbird
DreamMail
Adobe Dreamweaver
Aptana Studio
Microsoft SharePoint Designer 2007
WinZip
TUGZip
IZArc
Nero Platinum
Ashampoo Burning Studio
CDBurnerXP
3D Max
Blender
trueSpace

 
Zadanie 4.
Znajdź w internecie serwis udostępniający bezpłatnie zdjęcia. Zapoznaj się z warunkami korzystania ze zdjęć umieszczonych w tym serwisie. Nauczycielowi prześlij adres tego serwisu i jedną ze znalezionych w serwisie grafik. Do grafiki dołącz krótki opis licencji z nią związanej.


 Bezwzględnym warunkiem nieodpłatnego korzystania z materiału zamieszczonych na portalu fotoomnia.pl, jest zamieszczenie w sąsiedztwie tego materiału, w widoczny sposób informacji o autorze materiału /nazwisko lub wskazana przez autora materiału strona www, zamieszczone wraz z materiałem na stronie fotoomnia.pl/ oraz informacji: „www.fotoomnia.pl

autor: Jurand
strona: www.fotoomnia.pl


Zadanie 5.
Sprawdź, na podstawie jakiej licencji są rozpowszechniane poniższe programy:

Nazwa programu
Rodzaj licencji
Gimp
GNU GPL
LibreOffice
LGPLv3
Skype
Freeware
Gadu-Gadu
Adware
Mozilla Firefox
MPL / GNU GPL / LGPL
VLC Player
GNU GPL
Blender
GNU GPL
Apple iTunes
Freeware
Inkscape
GNU GPL